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Courses of Major

전공 교과목

공지사항 :

전공교과목

학년학기학수번호이수구분교과목명과목구분학점시간
11AT1001전핵아트앤테크놀로지개론
Art and Technology Literacy
이론33
AT3002전핵지식재산의이해
Understanding of Intellectual Property
이론33
AT1002전핵디지털아트실습및활용
Digital Art Studio
실습33
AT3005전핵3D엔진의이해-1(Unity3D)
Introduction to 3Dengine-1(Unity3D)
실습33
AT3011전핵디지털영상합성기초
Introduction to Digital Image Synthesis
실습33
AT3001전핵디지털영상처리의이해
Introduction to Digital Image Processing
이론33
AT3009전핵마야프로그래밍(C#)
Maya Programming(C#)
실습33
2AT3004전핵3D아트실무이해(스토리텔링과모델링)
Understanding 3D Art Practices (Storytelling and Modeling)
실습33
AT3006전핵3D애니메이션 실무
3D Animation Practice
실습33
AT3007전핵디지털라이팅과렌더링 이론
Digital Lighting and Rendering Theory
이론33
AT3015전핵3D엔진활용-2(Unreal)
Utilization of 3Dengine-2(Unreal)
실습33
AT1003전핵인터렉티브미디어엔지니어링
Interactive Media Engineering
실습33
AT3003전핵디지털영상처리실무
Digital Image Processing Applications
실습33
AT3012전핵피지컬컴퓨팅이해
Introduction to Physical Computing
실습33
AT1004전심3D모델링스튜디오
3D Modeling Studio
실습33
21AT1006전핵3D애니메이션스튜디오
3D Animation Studio
실습33
AT1007전핵3D엔진활용(Unreal)
Utilization of 3D engine (Unreal)
실습33
AT3020전핵AR/VR제작실무
AR/VR Contents Development
실습33
AT3008전핵AR/VR제작실무
AR/VR Contents Development
실습33
AT1005전핵컴퓨터그래픽스
Computer Graphics
실습33
AT3013전핵머신러닝(Python)
Machine Learning(Python)
실습33
AT1008전핵이머시브미디어스튜디오
Immersive Media Studio
실습33
2AT1010전핵사운드디자인
Sound Design
실습33
AT1009전핵디지털 라이팅과 렌더링
Digital Lighting and Rendering
실습33
AT1012전핵디지털 패브리케이션
Digital Fabrication
실습33
AT3014전핵다이나믹 시뮬레이션(MayaFX)
Dynamic Simulation(Maya FX)
실습33
AT1011전핵머신러닝 및 AI실습제작
Machine Learning and AI
실습33
AT3016전핵피지컬컴퓨팅응용
Applications of Physical Computing
실습33
AT3021전핵딥러닝응용 어플리케이션
Deep Learning Application
실습33
AT3022전심뉴미디어아트프로젝트
New Media Art Project
실습33
AT3027전심융합콘텐츠 프로젝트1
Convergent Content Project 1
실습33
31AT1015전핵UI/UX트랜스미디어디자인
UI/UX Transmedia Design
실습33
AT1016전핵VFX스튜디오
VFX Studio
실습33
AT3018전핵고급3D영상합성
Advanced 3D Image Composition
실습33
AT1013전핵모바일컴퓨팅스튜디오
Mobile Computing Studio
실습33
AT1014전핵피지컬컴퓨팅스튜디오
Physical Computing Studio
실습33
AT3023전심VFX제작프로젝트
VFX Production Project
실습33
AT1025전심로케이션콘텐츠스튜디오
Location-based Installation Studio
실습33
2AT1020전핵AI퍼포먼스캡쳐-I(자이로기반)
AI Performance Capture I
실습33
AT3010전핵AI퍼포먼스캡쳐와 표정애니메이션
AI Performance Capture and Facial Animation
실습33
AT1019전핵XR게임스튜디오
XR Game Studio
실습33
AT3017전핵AI실습(Tensorflow)
AI Programming(Tensorflow)
실습33
AT3024전핵디지털트윈(공간정보)제작실습
Digital Twin(Spatial information) Project
실습33
AT1018전심VR스튜디오
VR Studio
실습33
AT3025전심가상아바타프로젝트
Virtual Avatar Project
실습33
AT3028전심융합콘텐츠 프로젝트2
Convergent Content Project 2
실습33
41AT1017전핵AI퍼포먼스캡쳐II(광학기반)
AI Performance Capture II
실습33
AT1021전핵가상인간스튜디오
Digital Human Studio
실습33
AT1024전핵모바일게임스튜디오
Mobile Game Studio
실습33
AT3019전핵휴먼컴퓨터인터랙션(HCI)
Human computer Interaction
실습33
AT3026전심메타버스스튜디오
Metaverse Studio
실습33
AT1022전심AR/VR스튜디오
AR/VR Studio
실습33
AT3029전심융합콘텐츠 프로젝트3
Convergent Content Project 3
실습33
2AT1027전심산학협력인턴십
Industry Cooperative Practicum
실습33
AT1026전심크리에이티브캡스톤디자인
Creative Capstone Design
실습33

교과목해설

학수번호과목명상세내용
AT1001아트앤테크놀로지개론
Art and Technology Literacy
아트앤테크놀로지의 개념적 특성과 다양한 분야에서의 산업적 레퍼런스를 습득하고 이를 통해 각 분야에서의 융합 방법론을 도출할 수 있는 능력을 학습하고자 한다.
AT3002지식재산의이해
Understanding of Intellectual Property
4차산업으로 변하면서 문화콘텐츠로부터 트레이드마크, 특허, 기술모델 등 다양한 범위로 인용되고 있다. 이에 타인의 지식재산권을 존중하고, 자신의 권리를 지킬 수 있도록 교육하는 것에 목적이 있다.
AT1002디지털아트실습및활용
Digital Art Studio
디지털 미디어를 통한 Fine Art의 다양한 분야의 컴퓨터 테크놀로지를 활용한  미술 행위이다. 디지털 기술을 창작, 작업의 핵심으로 활용하는 컴퓨터 아트/멀티미디어 아트/미디어 아트/인터랙티브 아트 등 다양한 예술 작품과 작업이 이에 해당한다.
AT30053D엔진의이해-1(Unity3D)
Introduction to 3Dengine-1(Unity3D)
게임 엔진 중 하나인 Unity3D의 기본적인 기능 및 다양한 메뉴 활용 기능을 알아보고 이를 활용하여 간단한 게임을 만들 수 있도록 한다. 게임 개발을 통해 Unity3D의 전반적인 기능을 익히고 이를 활용한 다양한 콘텐츠 개발 능력을 함양하고자 한다.
AT3011디지털영상합성기초
Introduction to Digital Image Synthesis
디지털 영상 합성 제작 기법에 대해서 학습하고 이를 활용한 미디어아트 작품에 대하여 알아보고자 한다. 가상스튜디오(VR Studio)를 기반으로 후처리를 통해 영상을 합성하는 기법에 대하여 학습한다.
AT3001디지털영상처리의이해
Introduction to Digital Image Processing
이미지를 생성, 처리, 해석하는 디지털 영상처리에 대하여 배우고 미디어아트에 다양한 효과로 사용될 수 있는 방안과 사례에 대하여 학습하고자 한다.
AT3009마야프로그래밍(C#)
Maya Programming(C#)
Maya 환경에서 활용되는 스크립팅과 프로그래밍의 기초를 익히고, 3D 콘텐츠 제작 과정의 효율을 높이는 자동화 기법을 학습하는 과목이다. C# 기반의 프로그래밍 사고를 바탕으로 모델링, 애니메이션, 리깅 등 제작 파이프라인에 필요한 기능 구현과 응용 역량을 기른다.
AT30043D아트실무이해(스토리텔링과모델링)
Understanding 3D Art Practices (Storytelling and Modeling)
기존의 콘텐츠는 창작자가 일방적으로 스토리를 전달하는 방식이었지만, 실감형 콘텐츠의 가장 큰 차이는 관객이 능동적으로 참여하고 상호작용하는 점이다. 미디어아트를 활용한 콘텐츠 내에 작품의 메시지를 드러내고, 관객의 참여를 유도할 수 있는 스토리텔링 기법에 대한 교육이 필요하다. 창의적인 스토리텔링과 구현을 위한 모델링 기법에 대한 이해를 목적으로 하며, 관객의 참여를 유도하여 상호작용이 가능한 실감형 콘텐츠를 제작하는데 필요한 스토리텔링 기술과, 이를 구현하기 위한 모델링 방법을 이해하는데 중점을 둔다.
AT30063D애니메이션 실무
3D Animation Practice
3D 애니메이션 제작에 필요한 실무 프로세스를 익히고, 캐릭터와 오브젝트의 움직임을 효과적으로 구현하는 방법을 학습하는 과목이다. 기획부터 애니메이팅, 편집까지의 과정을 실습하며 디지털 스토리텔링 기반의 제작 역량을 강화한다.
AT3007디지털라이팅과렌더링 이론
Digital Lighting and Rendering Theory
컴퓨터 그래픽과 버추얼 프로덕션의 핵심 요소인 디지털 라이팅과 렌더링의 원리를 학습하는 과목이다. 빛, 재질, 카메라, 렌더 엔진의 특성을 이해하고, 시각적 완성도를 높이기 위한 이론적 기반을 익힌다.
AT30153D엔진활용-2(Unreal)
Utilization of 3Dengine-2(Unreal)
게임 엔진 중 하나인 언리얼 엔진을 활용하여 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠를 제작하고 공간 정보 구조 기초 및 나나이트와 루멘 같은 비주얼 퀄리티와 다이내믹한 월드 구축하고자 한다.
AT1003인터렉티브미디어엔지니어링
Interactive Media Engineering
관람객 혹은 관객과 디지털 콘텐츠의 상호작용에 중요한 요소 중 하나인 컴퓨테이셔널 인터랙션을 배우기 위한 과정이다. 게임업계를 비롯한 다양한 산업계에서 널리 활용되는 Unity 3D, Unreal 등의 게임엔진을 주로 다룬다.
AT3003디지털영상처리실무
Digital Image Processing Applications
디지털 영상처리 알고리즘을 구현하고 응용할 수 있는 방법에 대하여 실습하고자 한다. 디지털 영상처리 알고리즘을 코드 기반으로 수학하며 이를 통하여 이미지 개선/복원/변환/분석/인식/압축을 과제를 수행한다.
AT3012피지컬컴퓨팅이해
Introduction to Physical Computing
MCU(microcontroller unit)의 작동원리를 배우고 이를 활용한 인터랙티브 아트 활용 방안에 대한 이해를 돕고자 한다. 아두이노/라즈베리파이를 활용하여 인간과 아트간의 상호작용을 시각, 청각, 촉각 정보로 표현할 수 있는 사고와 기술을 학습한다.
AT10043D모델링스튜디오
3D Modeling Studio
버추얼프로덕션스튜디오는 XR 기술 및 가상환경 기반의 촬영 기법을 활용하여 스토리텔링 중심의 디지털 영상을 기획하고 제작하는 프로젝트 수업이다. 본 과목은 기존 영화/영상 제작의 실무 흐름을 우선 이해하고, 볼류매트릭 캡처, LED 월, 모션캡처 등 버추얼 프로덕션 기술을 체험하며 미래형 콘텐츠 제작 환경에 대한 실질적 감각을 익히는 데에 목적이 있다. 본 수업에서는 일반 스토리텔링 영상을 중심으로 창작 프로젝트를 진행한다.
AT10063D애니메이션스튜디오
3D Animation Studio
본 교과목은 3D 제작 경험이 없는 학습자를 대상으로 3ds Max를 중심으로 한 기초 모델링 역량을 체계적으로 습득하는 것을 목표로 한다. 폴리곤 모델링의 기본 원리와 작업 습관(단위/스케일, 토폴로지, UV의 개념)을 익히고, Photoshop/Illustrator를 보조 도구로 활용하여 간단한 텍스처 요소를 구성한다. 학기 말에는 기본 모델링 결과물을 정리하여 제출하고, 제작 과정에서 필요한 최소한의 표현 역량을 확보한다.
AT10073D엔진활용(Unreal)
Utilization of 3D engine (Unreal)
본 교과목은 3D 애니메이션 제작 전반의 실무를 경험하는 프로젝트 중심 수업이다. 학생들은 학기 창의적인 시나리오를 개발하여 단편 애니메이션을 완성하게 된다. 3D 모델링과 텍스처링 작업은 각각 3ds Max와 Substance Painter를 활용하여 수행하며, 캐릭터 애니메이션은 모션캡처 데이터를 적용하여 제작한다. 이 과정을 통해 학생들은 창의적인 아이디어를 영상 콘텐츠로 구현하는 역량을 키우고, 애니메이션 제작 파이프라인 전반에 대한 경험을 쌓을 수 있다.
AT3020AR/VR제작실무
AR/VR Contents Development
Unreal을 이용한 개념 학습과 간단한 C++ 콘솔 응용 프로그램 개발 능력을 함양한다. 다양한 연습문제와 학습을 통해 엔진 게임에서 사용하는 블루 프린트 사용 방법을 습득하여 콘텐츠 인터랙션과 애니메이션 개발 능력을 키우고자 한다.
AT3008AR/VR제작실무
AR/VR Contents Development
AR/VR 콘텐츠 제작에 필요한 기획, 인터랙션 설계, 구현 과정을 실습 중심으로 학습하는 과목이다. 게임엔진과 실감형 디바이스를 활용하여 사용자 경험을 고려한 몰입형 콘텐츠 제작 역량을 기른다.
AT1005컴퓨터그래픽스
Computer Graphics
이 교과목은 Cycling `74 Max8의 Jitter 모듈을 중심으로 영상·이미지·3D 그래픽을 실시간으로 처리하고, 오디오 및 센서 입력과 결합하여 인터랙티브 미디어아트 작품을 제작하는 것을 목표로 한다. 학생들은 기초적인 영상 합성에서부터 고급 그래픽 처리, 오디오-비주얼 인터랙션, 외부 장치 연동까지 단계적으로 학습하며, 최종적으로 창의적인 프로젝트를 완성한다.
AT3013머신러닝(Python)
Machine Learning(Python)
Python을 기반으로 머신러닝의 기본 원리와 데이터 처리 방법을 학습하고, 이를 디지털 콘텐츠와 응용 서비스에 적용하는 과목이다. 실습을 통해 인공지능 기반 제작 역량을 기른다.
AT1008이머시브미디어스튜디오
Immersive Media Studio
본 과정은 VR (가상현실), AR (증강현실), MR (혼합현실) 매체에 대한 이해를 바탕으로 한 학기 동안 실제 프로토타입을 제작하는 프로젝트 수업입니다. 업계에서 널리 사용중인 Unlty 3D 게임엔진을 기준으로 진행될 예정이며, Oculus Quest 및 Apple Vision Pro SDK 등을 활용할 계획입니다. 수강생들은 기획, 연출, 3D모델 제작, 게임 프로그래밍 등 XR 콘텐츠 제작의 전반적인 과정을 경험하게 됩니다.
AT1010사운드디자인
Sound Design
사운드 믹싱, 효과음, 녹음 등 영상 콘텐츠 및 디지털 콘텐츠에 적용되는 사운드 디자인 일체를 다루는 실습 교과목으로 사운드 제작 및 활용 능력을 학습한다.
AT1009디지털 라이팅과 렌더링
Digital Lighting and Rendering
디지털 라이팅과 렌더링의 원리를 배우고 특정 대상이나 현상에 대하여 사실적으로 묘사하는 방법을 학습하고자 한다. 디지털 라이팅과 렌더링에 관한 그래픽스 기술에 대하여 수학하고 응용 방안에 대하여 학습한다.
AT1012디지털 패브리케이션
Digital Fabrication
3D 모델링, 볼류메트릭 캡쳐 등의 기법으로 제작한 3D 모델을 실제 3D 프린터를 활용하여 제작하는 실습하며 3D 프린팅 뿐만 아니라 몰딩 등 다양한 기법 실습한다.
AT3014다이나믹 시뮬레이션(MayaFX)
Dynamic Simulation(Maya FX)
MayaFX를 활용하여 입자, 유체, 천, 헤어, 파괴 등의 다이나믹 시뮬레이션 기법을 학습하는 과목이다. 다양한 자연현상과 특수효과를 3D 환경에서 구현하며, 영상 및 실감형 콘텐츠 제작에 필요한 FX 응용 역량을 강화한다.
AT1011머신러닝 및 AI실습제작
Machine Learning and AI
각종 빅데이터를 기반으로 한 머신러닝과 향후 가상인간 (Virtual Being) 제작까지 이어질 수 있는 인공지능 (AI) 등 뉴테크놀로지 전반을 다루는 과목이다.
AT3016피지컬컴퓨팅응용
Applications of Physical Computing
센서, 마이크로컨트롤러, 액추에이터를 활용하여 물리적 인터랙션 시스템을 설계하고 구현하는 과목이다. 사용자 행동과 환경 데이터를 디지털 콘텐츠와 연동함으로써 인터랙티브 작품 및 융합형 프로젝트 제작 역량을 기른다.
AT3021딥러닝응용 어플리케이션
Deep Learning Application
딥러닝의 주요 개념과 구조를 이해하고, 이를 실제 콘텐츠 및 서비스 제작에 적용하는 방법을 학습하는 과목이다. 이미지, 음성, 텍스트 등 다양한 데이터를 활용한 응용 사례를 실습하며 AI 기반 어플리케이션 개발 역량을 기른다.
AT3022뉴미디어아트프로젝트
New Media Art Project
아트앤테크놀로지의 주요한 원리와 다양한 유형을 파악하고 4차산업혁명의 디지털 문화예술 분야를 주도하는 요인별 프로젝트 사례와 함께 레퍼런스의 메커니즘을 심화시키는 상호작용 접근법을 살펴본다.  이러한 레퍼런스들을 중심으로 작품에 대한 본인들의 생각을 심층적으로 토의한다. 뉴미디어 분야에서의 다양한 레퍼런스 사례를 기반으로 중간/기말로 직접 제작 파이프라인 구성과 작품의 컨셉 기획서를 작성해 보고자 한다.
AT3027융합콘텐츠 프로젝트1
Convergent Content Project 1
인공지능 기반으로 퍼포먼스를 캡처하는 기능과 시각효과와 애니메이션 스튜디오에 대한 이해를 돕고자 한다. 텍스트·이미지·영상·사운드 생성 기술을 통합적으로 활용해 (콘텐츠 기획 – AI 시각·영상 생성 – 모션/컷 편집 – 내러티브 구성 – 사전 시각화 - ((가능하다면 후반 제작(Post-Production))의 전 제작 파이프라인을 수행하며, AI 시대의 감독/디렉터로 요구되는 창의적 의사결정 능력을 학습한다. 생성형 인공지능 기술을 활용하여 뮤직비디오, 쇼츠 필름, 광고, 애니메이션, 프로모션 영상 등 다양한 미디어 포맷을 기획·연출·제작하는 심화 프로젝트 기반 수업이다.
AT1015UI/UX트랜스미디어디자인
UI/UX Transmedia Design
콘텐츠 기획 및 제작하는데 있어서 사용자 경험은 매우 필수적인 요소이다. 이는 인간-컴퓨터-상호작용에 의해 완성되고 다양한 분야의 전문가들이 중요한 역할 할 수 있는 융합 학문이다. 현대 사회에서 인간은 컴퓨터를 일상 생활의 중요한 도구로 인식하고 있고, 이에 HCI는 시스템의 디자인과 컴퓨터 기술이 실제로 사용되는 과정에서 발생하는 문제점 제시 및 해결 방안의 방법론도 함께 제시한다.
AT1016VFX스튜디오
VFX Studio
VFX 제작 기초부터 VFX 관련 입체 영상을 제작 방법 및 실무 기술 습득하여 프로젝트 수행하여 전문지식을 습득한다. 3D 애니메이션 및 방송영상 / 영화 비주얼 이펙트 등의 레퍼런스를 알아보고 실습을 통해 이와 같은 이펙트를 경험하고 제작하는 것을 목표로 한다.
AT3018고급3D영상합성
Advanced 3D Image Composition
3D 요소와 실사 영상을 자연스럽게 결합하는 고급 영상합성 기법을 학습하는 과목이다. 트래킹, 키잉, 라이팅 매칭, 렌더패스 활용 등 VFX 제작의 실무 역량을 익히고, 이를 바탕으로 완성도 높은 영상 콘텐츠를 제작한다.
AT1013모바일컴퓨팅스튜디오
Mobile Computing Studio
수강생의 예술적 감각과 기술적 역량을 융합하여 모바일 친화적 웹 콘텐츠를 제작할 수 있도록 설계된 실습 중심 교과목입니다. HTML, CSS, JavaScript의 기본기를 바이브코딩(Vibe Coding) 방식으로 학습하며, AI 코딩 도구(클로드 코드, 커서 등)를 활용해 창의적이고 효율적인 개발 경험을 쌓습니다. 이론과 실습을 병행하여 웹 표준, 접근성, 반응형 디자인을 체계적으로 익히고, 최종적으로 예술적 표현과 기술적 구현을 결합한 창의적 모바일 웹 프로젝트를 완성하는 것을 목표로 합니다.
AT1014피지컬컴퓨팅스튜디오
Physical Computing Studio
본 교과목은 센서, 마이크로컨트롤러, 액추에이터 등 피지컬 컴퓨팅의 핵심 요소를 활용하여 인터랙티브 시스템을 설계·제작하는 스튜디오형 수업이다. 학생들은 하드웨어와 소프트웨어의 연동 원리를 이해하고, 이를 바탕으로 미디어아트, 인터랙티브 설치, 프로토타입 작품 등 다양한 형태의 창작 결과물을 구현하는 능력을 기른다.
AT3023VFX제작프로젝트
VFX Production Project
VFX 제작 기초부터 VFX 관련 입체 영상을 제작 방법 및 실무 기술 습득하여 프로젝트 수행하여 전문지식을 습득한다. 3D 애니메이션 및 방송영상 / 영화 비주얼 이펙트 등의 레퍼런스를 알아보고 실습을 통해 이와 같은 이펙트를 경험하고 제작하는 것을 목표로 한다.
AT1025로케이션콘텐츠스튜디오
Location-based Installation Studio
박물관, 놀이공원, 미디어아트전시, 키오스크, 프로젝션 매핑 등 실제 공간에 배치되는 인터렉티브 콘텐츠를 제작하는 실습 과목이다.
AT1020AI퍼포먼스캡쳐-I(자이로기반)
AI Performance Capture I
Rokoko Smart Suit, Xsens 등 자이로 기반 모션캡쳐 장비를 활용하여 배우 혹은 출연자의 행동을 CG 기반의 콘텐츠에 적용하는 실습 과목이다.
AT3010AI퍼포먼스캡쳐와 표정애니메이션
AI Performance Capture and Facial Animation
인공지능 기반으로 퍼포먼스를 캡처하는 기능과 시각효과와 애니메이션 스튜디오에 대한 이해를 돕고자 한다. 인공지능을 활용하여 전문적인 카메라나 스마트폰으로 찍은 표준 2D 영상으로 얼굴 움직임과 표정 변화 가능 / 3D 바디 포즈 추정 소프트웨어 활용으로 걷기, 춤, 무술 공연 등의 몸 전체의 움직임을 AI로 가상 캐릭터를 구현하여 프로젝트의 애니메이션화 능력을 학습한다. 얼굴애니메이션을 실시간으로 구현하기 위한 미디어 파이프 활용능력도 함께 학습하여 다양한 얼굴 표현 디자인 능력을 함양한다.
AT1019XR게임스튜디오
XR Game Studio
이 과목은 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 활용하여 실시간 인터랙티브 콘텐츠를 개발하는 기초와 중급 기술을 익히는 것을 목표로 한다. 언리얼 엔진의 시각적 스크립팅 도구인 블루프린트(Blueprint)를 중심으로 게임 로직을 구현하는 방법을 배우고, 이를 바탕으로 C++ 프로그래밍과의 연계를 통해 고급 기능을 확장하는 방법을 익힌다. 학생들은 언리얼 프로젝트를 직접 설계하고 구현해보면서 게임 개발의 핵심 원리를 경험하게 되며, 창의적인 인터랙티브 콘텐츠를 제작하는 데 필요한 기술적 역량을 기른다.
AT3017AI실습(Tensorflow)
AI Programming(Tensorflow)
TensorFlow를 활용하여 인공지능 모델의 설계, 학습, 평가 과정을 실습하는 과목이다. 머신러닝과 딥러닝의 기본 구조를 이해하고, 실제 데이터를 바탕으로 다양한 AI 기능을 구현하는 기초 역량을 함양한다.
AT3024디지털트윈(공간정보)제작실습
Digital Twin(Spatial information) Project
현실 공간의 구조와 정보를 디지털 환경에 정밀하게 구현하는 디지털트윈 제작 과정을 실습하는 과목이다. 3D 스캔, 공간정보 데이터, 실시간 시각화 기술 등을 활용하여 가상공간 기반 콘텐츠 제작 역량을 기른다.
AT1018VR스튜디오
VR Studio
이 교과목은 가상현실 환경에서의 콘텐츠 창작 가능성을 탐색하고, 디지털 기술과 예술적 상상력을 결합하여 새로운 형태의 몰입형 서사를 실현하는 데 중점을 둔다. 학생들은 아이디어 구상부터 구현까지의 과정을 프로젝트로 수행하며, 다양한 3D 제작 도구와 실시간 렌더링 엔진을 활용해 자신만의 세계를 구축하고 경험 가능한 형태로 구현한다. VR 스튜디오는 기술적 숙련뿐만 아니라 기획, 연출을 아우르는 융합적 제작 역량을 함양하며, 가상 공간 속에서의 표현과 상호작용에 대한 감각을 기르는 것을 목표로 한다.
AT3025가상아바타프로젝트
Virtual Avatar Project
가상아바타를 활용한 콘텐츠의 기획과 제작 과정을 프로젝트 기반으로 수행하는 과목이다. 다양한 기술 요소를 통합하여 버추얼 캐릭터 기반 콘텐츠 제작 역량을 강화한다.
AT3028융합콘텐츠 프로젝트2
Convergent Content Project 2
본 교과목은 아트앤테크놀로지 기반 융합 프로젝트 수행을 위한 기술 역량 강화 과목으로, 창의적 콘텐츠 기획을 기술적으로 구현할 수 있는 기초·핵심 기술을 학습하고 팀 단위의 프로토타입 개발을 수행하는 것을 목표로 한다. 기존의 콘텐츠 중심이 아닌 본 수업에서는 인터랙션 설계, 센서 및 데이터 활용, 인공지능 및 실시간 미디어 처리 등 아트테크 기반 구현 기술을 학습한다. 학기 말에는 완성형 콘텐츠가 아닌 기술 기반 프로토타입 발표를 수행하며, 이를 토대로 2학기 프로젝트에서 기술이 고도화된 전시 작품으로 발전시킬 수 있는 기반을 마련한다.
AT1017AI퍼포먼스캡쳐II(광학기반)
AI Performance Capture II
딥러닝 기반으로 퍼포먼스를 캡처하는 기능과 시각효과와 애니메이션 스튜디오에 대한 이해를 돕고자 한다. AI를 활용하여 전문적인 카메라나 스마트폰으로 찍은 표준 2D 영상으로 얼굴 움직임과 표정 변화 가능 / 3D 바디 포즈 추정 소프트웨어 활용으로 걷기, 춤, 무술 공연 등의 몸 전체의 움직임을 AI로 가상 캐릭터를 구현하여 창의적인 프로젝트의 애니메이션화 능력을 학습한다.
AT1021가상인간스튜디오
Digital Human Studio
버추얼 아바타, 디지털 휴먼 등 AI을 활용한 가상의 아바타들이 출현하면서 엔터테인먼트 분야에서의 새로운 패러다임 현상이 일어나고 있다. 이는 가상 아바타가 가지는 여러 가지 요소들을 알아보고 이에 가상 아바타를 직접 제작하고자 한다.
AT1024모바일게임스튜디오
Mobile Game Studio
수강생의 예술적 감각과 기술적 역량을 융합하여 모바일 친화적 웹 콘텐츠를 제작할 수 있도록 설계된 실습 중심 교과목입니다. HTML, CSS, JavaScript의 기본기를 바이브코딩(Vibe Coding) 방식으로 학습하며, AI 코딩 도구(클로드 코드, 커서 등)를 활용해 창의적이고 효율적인 개발 경험을 쌓습니다. 이론과 실습을 병행하여 웹 표준, 접근성, 반응형 디자인을 체계적으로 익히고, 최종적으로 예술적 표현과 기술적 구현을 결합한 창의적 모바일 웹 프로젝트를 완성하는 것을 목표로 합니다.
AT3019휴먼컴퓨터인터랙션(HCI)
Human computer Interaction
인간과 컴퓨터 사이의 상호작용 원리와 사용자 중심 인터페이스 설계 방법을 학습하는 과목이다. 사용성, 경험 설계, 인터랙션 구조를 이해하고 다양한 디지털 콘텐츠와 서비스에 적용할 수 있는 기획 역량을 기른다.
AT3026메타버스스튜디오
Metaverse Studio
이 교과목은 가상과 현실이 결합된 확장된 디지털 공간에서의 창작과 상호작용 가능성을 탐색하며, 메타버스 환경을 무대로 한 새로운 형태의 콘텐츠 제작 방식을 실험한다. 학생들은 아이디어 기획부터 구현에 이르기까지의 전 과정을 팀 단위로 수행하며, 실시간 렌더링 엔진과 3D 제작 도구를 활용해 다중 사용자 참여가 가능한 가상 경험을 설계한다. 메타버스 스튜디오는 기술과 창의력, 그리고 상호작용적 사고가 통합된 디지털 서사 환경을 구축하는 역량을 기르는 것을 목표로 하며, 미래형 콘텐츠 제작자에게 요구되는 융합적 사고와 실천 능력을 함양하는 데 중점을 둔다.
AT1022AR/VR스튜디오
AR/VR Studio
게임 엔진 활용 능력을 익히고, 이를 활용하여 다양한 사례의 콘텐츠를 개발을 하고자 한다. 추후 게임을 비롯한 다양한 콘텐츠 분야에 적용하여 창의적인 콘텐츠 개발을 가능하게 한다.
AT3029융합콘텐츠 프로젝트3
Convergent Content Project 3
본 과목은 졸업 프로젝트 전반기 과정으로, 생성형 AI, XR, 프로젝션 맵핑, VFX, 인터랙티브 콘텐츠 등 첨단 기술을 융합한 대규모 프로젝트의 기획과 연출을 완성하는 것을 목표로 합니다. 융합프로젝트3에서는 실제 하이엔드 제작에 앞서 개념 설계, 기술 검토(PoC), 상세 연출 시나리오를 확정하며, 팀 혹은 개인별로 1년간 이어질 장기 프로젝트의 로드맵을 구축합니다. Pass/Non-pass 평가 방식을 통해 결과물의 완성도뿐만 아니라 기획의 논리성과 기술적 실현 가능성을 집중적으로 점검합니다.
AT1027산학협력인턴십
Industry Cooperative Practicum
산업체와 연계된 실제 프로젝트 또는 현장 실무를 수행하며 전공 역량을 확장하는 실습 중심 과목이다. 현업 환경에서의 문제 해결 과정과 협업 방식을 경험함으로써 실무 적응력과 산업 연계형 콘텐츠 제작 역량을 강화한다.
AT1026크리에이티브캡스톤디자인
Creative Capstone Design
산업분야별 산업현장 요구사항을 반영하여 메타버스 제작 기술기반 현장 실무형 전문교육 및 기본이론·실습 등 저변확산 교육 / 인턴쉽 및 연구개발 참여하여 산업체 협업을 목표로 한다. XR 콘텐츠 분야 사업체와의 협업으로 콘텐츠 연구 개발 및 구현한다.

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